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Je me lance avec solidworks

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Message  dh42 Dim 24 Fév 2013 - 18:21

Re,

Je ne suis pas sur de comprendre ce que tu veux faire exactement (mais ça à l'air de t'énerver Wink), mais en dehors de l'outil cotation, tu peux obtenir des infos à l'aide de l'outil "mesurer" dans l'onglet "évaluer". Il y a une petite fenêtre supplémentaire qui n'apparait pas dans la vidéo (en dehors de l'écran Embarassed) qui permet d'autre réglages.











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Message  J-Max.fr Dim 24 Fév 2013 - 18:59

Bonsoir,

Philippe, que la pièce soit à l'envers, à l'endroit ou penchée, peu importe.
(Toi tu n'es pas allé au bout des tutoriels) Wink
Ne perds pas ton temps avec ça. Ce sont les contraintes (relations) que tu vas appliquer
aux pièces qui vont la positionner dans le sens que tu souhaites.

Dans le cas de tes deux pièces, je mettrai:
  1. Une contrainte "co-axiale" entre l'alésage de la pièce femelle et le cylindre de la pièce mâle.
  2. Une contrainte "coïncidente" entre les deux plans en frottement (les épaulements).
    Tu peux inverser au besoin le sens d'application de cette contrainte ce qui retournera la pièce.
Ainsi les deux pièces sont contraintes, et l'une peut tourner dans l'autre.

Je me demande comment tu as créé tes deux pièces...
Est-ce que tu peut nous montrer tes esquisses ?

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Message  c.phili Lun 25 Fév 2013 - 6:53

Grâce a vous j'ai trouvé, les pièces sont bien assemblé et elles tourne l'une dans l'autre.
Maintenant autre chose, les trous ne coresponde pas alors que j'ai verifier les pièce a part et là ils sont identiques.
Pourquoi?
David, ce n'est pas que je m'énerve vraiment mais j'aimerai comprendre au plus vite Very Happy
JM, j'ai déjà fait pas mal de tutos et je continue a en faire mais je préfère de loin aller pas a pas pour bien comprendre que de me mettre dans le crâne une miltitude d'outils que je n'employerais peut-être jamais scratch
Je constate quand même qu'au niveau graphisme et montage, solidworks est nettement mieux que Cobalt mais si c'est pour faire un plan en vue d'usiner une pièce ou même fabriquer une machine, Cobalt est nettement plus facile et plus rapide. Je changerais peut-être d'avis une fois que je m'en sortirais mieux avec Solid mais pour le moment scratch
En attendant une image avec ce que ça donne pour les trous

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Message  Goodpapounet Lun 25 Fév 2013 - 9:48

bonjour Philippe,

C'est bizarre ton truc, as tu vérifié le diamètre de circonférence sur lequel sont le centre de tes trous? Autre piste, ce cercle est-il concentrique avec le reste?, vérifie également tes angles en effectuant une cotation cela t'aideras sûrement.
Dans l'état actuel des choses je ne vois rien d'autres. Quelqu'un du Forum aura sûrement une idée sur le sujet.
désolé de ne pouvoir faire plus dans l'immédiat Sad

A+

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Message  J-Max.fr Lun 25 Fév 2013 - 10:47

Bonjour Philippe(s),

Comment as-tu créé tes pièces ?
Si tu pouvais nous faire une copie d'écran
ou l'on pourrait lire l'arborescence des fonctions,
on pourrait t'aider plus facilement Wink

++JM
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Message  c.phili Lun 25 Fév 2013 - 17:31

J'ai enfin réussi mais je ne suis pas tout a fait satisfait, j'ai repris depuis le début et maintenant ça tombe juste, je suis donc bien obligé de reconnaitre que je m'étais planté quelque part mais je ne vois pas où. scratch
J'ai réussi l'assemblage des pièces faite jusqu'a maintenant, la table pivote et coulisse en X mais reste bloquée en Y alors que si j'ouvre le fichier avec uniquement le haut de la table et la coulisse, ça marche.
Je vais enfin pouvoir continuer la suite des pièces mais pour le moment il est l’heure d’aller un peu à l’atelier. cheers

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Message  J-Max.fr Lun 25 Fév 2013 - 17:36

Philippe,

Ce que tu décris est normal. Un assemblage inséré dans un assemblage est figé.
Seules les pièces importées dans un assemblage peuvent bouger. Wink

Quelle était la raison des perçage pas en face ?
Un problème de point de référence pour la répétition circulaire ?

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Message  c.phili Lun 25 Fév 2013 - 17:46

Je ne sais pas JM j'ai essayé de modifier la pièce a 3 reprise sans résultat puis la 4eme fois c'était la bonne, je suppose que c'est un problème d'enregistrement.
Donc si je comprends bien je devrais faire un seul assemblage une fois toutes les pièces finies?

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Message  J-Max.fr Lun 25 Fév 2013 - 18:28


Re,
Oui, si toutes les pièces doivent pouvoir bouger dans l'assemblage.
Du coup ça fait un assemblage assez complexe, mais dans ton cas, ça ne me parrait pas impossible.
Pour ma CNC, par exemple, j'ai fait un assemblage par mouvement, plus un global. Donc Z, Y, X, +global.
Comme les mouvements ne sont pas interdépendants, ça va.

L'idéal reste quand même de pouvoir faire une étude de mouvement complète,
donc d'avoir toutes les pièces au sein d'un même assemblage.
Ce qui n'empêche pas d'insérer des assemblages de pièces complexes,
comme un moteur, un mécanisme de freinage, une boite de vitesse, que sait-je ?
L'important est que les pièces insérées sous forme d'assemblage n'aient pas à bouger
indépendamment dans l'assemblage global.

++JM
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Message  c.phili Lun 25 Fév 2013 - 20:13

Donc si on prend par exemple ma scie a ruban, si je l'avais modélisé avec solidworks, je n'aurais pas pu faire descendre l'archet a moins de faire un seul assemblage? je me serais retrouvé avec quand même pas mal de pièce la dedans, je n'ai aucune idée du nombre mais déjà pas mal. scratch

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Message  J-Max.fr Lun 25 Fév 2013 - 20:42

Re,

Non, l'archet aurait été un assemblage.
Par contre, faire tourner les roues dans l'assemblage final n'aurait pas été possible.
L'étau pourrait être un assemblage intermédiaire à moins de vouloir
faire bouger les mâchoires dans l'assemblage final. Wink

++JM
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Message  dh42 Lun 25 Fév 2013 - 21:10

Salut,

Si si, on peut Wink

Clic droit sur un sous-assemblage dans l'arborescence, puis icône propriété, puis cocher "flexible" et OK

Je me lance avec solidworks - Page 2 Sw_ass10

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Message  J-Max.fr Mar 26 Fév 2013 - 11:26

Merci David,
Ça j'ignorais, c'est bon à savoir Wink
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Message  c.phili Mar 26 Fév 2013 - 12:41

Ben j'ai essayé mais je ne sais pas le selectionner, l'option n'est pas en surbrillance scratch Je me lance avec solidworks - Page 2 1410

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Message  dh42 Mar 26 Fév 2013 - 20:33

Salut Wink

Si je ne me trompe pas, tu n'a pas sélectionné ce qu'il fallait.

Je me lance avec solidworks - Page 2 Icone10

Ça ressemble à une icône de pièce, et non à une icône de sous assemblage. Tu dois sélectionner le sous assemblage qui est dans ton assemblage principal.

Je me lance avec solidworks - Page 2 Sousas10

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Message  c.phili Jeu 28 Fév 2013 - 10:45

Il y a une chose qu'on sait faire avec cobalt et je voudrais savoir s'il est possible de faire avec solid.
soustraire un volume d'un autre volume en gardant l'empreinte.

c.à.d.ça
j'ai deux volume
Je me lance avec solidworks - Page 2 1610
j'en rentre un dans l'autre
Je me lance avec solidworks - Page 2 1710
Je me lance avec solidworks - Page 2 1810
Puis je le soustrais a l'autre
Je me lance avec solidworks - Page 2 1910
Je me lance avec solidworks - Page 2 2010

ça permet de faire facilement des choses complexes


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Message  J-Max.fr Jeu 28 Fév 2013 - 11:45

Bonjour,

Oui c'est possible. C'est ce que l'on appelle les opérations booléennes :
Addition, Soustraction, Intersection.
Une pièce contenant deux volumes non fusionnés, puis Insertion > Fonction > combiner.

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Message  dh42 Ven 1 Mar 2013 - 0:35

Salut Wink



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Message  c.phili Ven 1 Mar 2013 - 8:04

Merci David
Ca commence a rentrer
Ce que tu m'apprends surtout aujourd'hui c'est qu'on peux créer un deuxième volume sur le même plan scratch
Jusqu'a maintenant je croyais que toute les pièces devaient être faite à part y compris celles qu'on doit fusionner avec d'autres et donc a chaque fois faire un nouveau assemblage, ça change beaucoup de chose.
Si j'ai bien compris, a chaque fois qu'on met une cotation, par exemple entre deux axes, automatiquement ça les contrains, donc la mesure reste quoi qu'on fasse à moins de rééditer l'esquisse. scratch
Ce que j’aime bien à ce logiciel c’est que quand on travaille sur une pièce, automatiquement la modification se fait dans l’assemblage.
Par contre je me pose souvent la question sur la façon de nommer ces pièces pour s’y retrouver facilement.
Un exemple pour le scie a ruban, il y a des centaines de pièces différentes, comment retrouver la bonne sans perdre trop de temps dans ce cas, sait-t-on retrouver son nom dans l’assemblage par exemple.

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Message  J-Max.fr Ven 1 Mar 2013 - 10:11

Bonjour,

Pour ma part, je nome par projet, fonction et/ou sous-assemblage :

CNC_TransmissionZ_VisABille.SLDPRT (pièce)
CNC_TransmissionZ_Raidisseur.SLDPRT (pièce)
CNC_TransmissionZ.SLDASM (assemblage intermédiaire)
CNC_StructureY_PoutreHaute.SLDPRT (pièce)
CNC_StructureY_PoutreBasse.SLDPRT (pièce)
CNC_StuctureY_Traverses.SLDPRT (pièce)
CBC_StructureY.SLDASM (assemblage intermédiaire)
CNC.SLDASM (assemblage global)

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Message  Antoine Ven 1 Mar 2013 - 13:43

Par contre je me pose souvent la question sur la façon de nommer ces pièces pour s’y retrouver facilement.
Un exemple pour le scie a ruban, il y a des centaines de pièces différentes

Pour ma part je fait plusieurs sous dossiers, genre comme ça :

  • Support
  • Plateau
  • Archet
  • Tableau de commande
Chaque sous dossier à son sous assemblage, il suffit ensuite d'assembler les sous assemblage.


comment retrouver la bonne sans perdre trop de temps dans ce cas, sait-t-on retrouver son nom dans l’assemblage par exemple.
Quand tu es dans l'assemblage, sélectionne la pièce que tu veut ouvrir. Puis clic droit dessus, dans la mini fenêtre qui s'ouvre tu as une icône en forme de dossier. Clique dessus et la pièce s'ouvrira dans une nouvelle fenêtre de SW, seule.
Pour passer d'une fenêtre à une autre sur SW: Ctrl +tab
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Message  dh42 Ven 1 Mar 2013 - 21:32

Bonjour Philippe,

Si j'ai bien compris, a chaque fois qu'on met une cotation, par exemple entre deux axes, automatiquement ça les contrains, donc la mesure reste quoi qu'on fasse à moins de rééditer l'esquisse. scratch

Oui, une côte est aussi une contrainte ; il est aussi possible d'utiliser des équations pour les côtes: Par exemple tu peux définir qu'une côte est égale à la moitié d'une autre, ou qu'elle est identique. Dans ce cas le fait de changer une seule côte pourra recalculer les autres. Il est également possible de créer des "familles de pièces" ou seules certaines cotes sont différentes .. et éditables via une feuille de calcul ; cela permet de dessiner une pièce "générique" (comme un écrou par exemple) puis d'en tirer tout un lot de pièces différentes en cjangeant uniquement leurs cotes, juste en remplissant un tableau excel ... je ferais un tuto à l'occas ...

Par contre je me pose souvent la question sur la façon de nommer ces pièces pour s’y retrouver facilement.

Pas simple, il faut de l'imagination pour trouver un nom aux pièces !! je fait un peu comme Jmax, un préfixe spécifique à chaque sous groupe pour m'y retrouver. Note que tu peux aussi créer des dossiers dans l'arbre de SW pour y ranger tes objets de manière plus pratique. (exemple le dossier "table" sur la vidéo)

Il existe aussi un "sélecteur" sophistiqué dans SW qui permet de sélectionner les objets en fonctions de divers critères. (et ces critères peuvent être sauvés pour ré-utilisation)











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Message  jerome35 Sam 2 Mar 2013 - 21:45

salut a tous,

malgré que je ne travaille pas avec ce logiciel, j'aime bien voir ce qu'il arrive a faire lol! ,
j'ai trouvé ce lien sur un autre forum pour ceux que ça intéresse .
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Message  c.phili Lun 4 Mar 2013 - 8:05

Salut à tous
Merci pour le lien, ça peu servir
J'ai tellement bien bricolé que j'ai pu recommencer tout l'assemblage
Que vaut-t-il mieux par exemple pour les verniers, faire un assemblage a part ou ramener une pièce a la fois dans l'assemblage principal?
Pour faire des graduations ce n’est pas trop compliqué mais si je veux rajouter des chiffres?

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Message  c.phili Lun 4 Mar 2013 - 11:11

Ca devient bon, voici où j'en suis pour le moment, tout y est ou presque.

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Message  jeanmi Mar 5 Mar 2013 - 3:14

Belle table croisée !!! J'ai hâte de la voir usinée :! Wink
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