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Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax

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Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax  - Page 2 Empty Re: Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax

Message  Totem Jeu 2 Fév 2012 - 18:33

Ok merci! j'en ai pour des années là :siffle2:

Free est toujours aussi lent, je regarderais (beaucoup) plus tard!

++ Lionel

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Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax  - Page 2 Empty Re: Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax

Message  Totem Jeu 2 Fév 2012 - 20:18

Eh bien, il y en a un paquet Exclamation

Je vais en avoir pour des années.......

En ce moment je suis en train de recommencer ma "vénus" parce que j'ai fait une connerie sur l'autre, je l'ai convertie en poly editable au lieu d'ajouter le modificateur éditer poly... et du coup, plus moyen de remonter en amont du MeshSmooth Rolling Eyes

++ Lionel
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Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax  - Page 2 Empty Re: Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax

Message  dh42 Mer 8 Fév 2012 - 23:48

Salut,

Au fait, a tu vu qu'il y a une grande quantité de tuto fournis avec 3DSmax ? (menu Aide/Didactiels) ... et c'est pas les tuto de m** de Solidworks !!

++
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Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax  - Page 2 Empty Re: Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax

Message  Wakko Jeu 9 Fév 2012 - 8:34

Bonjour à tous,

Je me suis permis d'aller chercher tes tutos David.
J'ai toujours quelques projets en cours là dessus et j'en ferrai bon usage !

Merci beaucoup donc Smile

Charles
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Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax  - Page 2 Empty Re: Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax

Message  Totem Jeu 9 Fév 2012 - 18:31

Non j'avais pas vu, c'est bon a savoir! j'irais y faire un tour...
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Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax  - Page 2 Empty Re: Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax

Message  Totem Jeu 9 Fév 2012 - 22:12

Et voilà David, j'ai encore un petit problème...

Je suis en train de dessiner une tête, voilà à quoi ressemble les trous des yeux en low poly:

Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax  - Page 2 Low_po10

Je peux difficilement faire moins profond, sinon, il n'y aura même pas de place pour les yeux...

Seulement, si je fais un "lissage maillage", c'est la catastrophe, deux trous béants apparaissent...

Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax  - Page 2 Smooth10

Tu as une idée? Merci!

++ Lionel
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Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax  - Page 2 Empty Re: Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax

Message  dh42 Jeu 9 Fév 2012 - 22:37

Salut,

Plusieurs solutions

faire les yeux après le lissage

Ne faire le lissage que sur les facettes sélectionnées (et donc exclure la zone des yeux)

Utiliser les outils de modélisation peinture, plus adaptés à un travail ponctuel. (voir dans le ruban "mode libre" - "déformation peinture")

Note que le lissage maillage n'est pas toujours évident à utiliser et qu'il a pas mal de réglages.

Pour être honnête avec toi, je pense que tu t'attaque à trop compliqué pour un début sous 3DSmax ; faire des visages et des corps humains ou d'animaux, c'est loin d'être ce qu'il y a de plus simple, et tu ne connais pas encore assez de techniques de modélisation sur ce soft ... mais ce n'est qu'un avis perso Wink

PS tu peux mettre ton fichier, je regarderais ce que ça donne ..

++
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Message  Totem Ven 10 Fév 2012 - 17:12

Salut,


Utiliser les outils de modélisation peinture, plus adaptés à un travail ponctuel. (voir dans le ruban "mode libre" - "déformation peinture")


Un truc que je ne connais pas...

Finalement, je vais essayer de laisser le poly de base comme ça, et de modifier les yeux après le lissage...

Pour être honnête avec toi, je pense que tu t'attaque à trop compliqué pour un début sous 3DSmax ; faire des visages et des corps humains ou d'animaux, c'est loin d'être ce qu'il y a de plus simple, et tu ne connais pas encore assez de techniques de modélisation sur ce soft ... mais ce n'est qu'un avis perso Wink

Tu as sans doute raison, le problème, si je fais un truc trop simple je sais pertinemment que j'irais 3x plus vite sous SW et j'aurais l'impression de perdre mon temps :silent:

Et puis, je suis quand même assez content d'arriver à faire ça au final!

Je t'envoie le fichier, mais je vais essayer de le modifier encore ce soir.

++ Lionel
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Message  Totem Ven 10 Fév 2012 - 20:45

Vous avez déjà imaginé dessiner une oreille? eh bien ce n'est pas évident lol!

Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax  - Page 2 H110

Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax  - Page 2 H210

Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax  - Page 2 H310

Y a encore du boulot pour quelques nuits!!!

++ Lionel
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Message  diomedea Ven 10 Fév 2012 - 20:55

Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax  - Page 2 Femme-11
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Message  Totem Ven 10 Fév 2012 - 21:04

Je suis en train de faire les cheveux lol!

David il y a un truc que je ne comprends pas, pourquoi les oreilles sont si nettes par rapport au reste?

++ Lionel
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Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax  - Page 2 Empty Re: Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax

Message  Totem Ven 10 Fév 2012 - 21:58

Je vous présente un Chevelu!

Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax  - Page 2 Le_chv10

c'est nettement plus réaliste, n'est-ce pas? Mais ce sera tout pour aujourd'hui, je suis fatigué, je vais aller roupiller... Sleep

++ Lionel
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Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax  - Page 2 Empty Re: Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax

Message  dh42 Sam 11 Fév 2012 - 0:44

Totem a écrit:Je suis en train de faire les cheveux lol!

David il y a un truc que je ne comprends pas, pourquoi les oreilles sont si nettes par rapport au reste?

++ Lionel

Salut,

Je ne suis pas sur de comprendre ta question, mais je pense que c'est lié aux "groupes de lissage" (fait une recherche sur la doc) ... encore un truc pas évident à maitriser ... désolé je ne peut t'en dire plus sans voir le fichier.

Elle sont plutôt réussies tes oreilles Very Happy

En fait, ce n'est pas si mal pour un début, surtout si tu n'utilise pas de "blueprint" .... mais je te conseille quand même de te faire les tuto "modélisations" de 3dsmax ; si tu veux les fichiers .max, les textures et autre accessoires correspondants à ces tuto, tu les trouvera ici

http://images.autodesk.com/adsk/files/3ds_max_2011_tutorials.zip (pour le 2011)

Dans la doc, suis le chemin suivant pour trouver les explications sur ces fameux groupes de lissage.

Onglet "sommaire"
- "Glossaire"
- - "Groupes de lissage"

sur cette page tu a une brève présentation, le lien en début de texte mène à des infos plus complètes.

Je viens de voir que dans les tuto que je t'ai envoyé, il y a un tuto "faire une tête" Wink

Je te conseille aussi de lire attentivement les tutos de Jean Yves Arbois, qui sont très bien fait. "05_objet_poly.pdf" te sera surement utile Wink

Ah oui, au fait, sur max tu peux faire pousser des poils et des cheveux sur tout ce que tu veux, et il y a des outils pour les peigner, les brosser etc ... et bien sur tout ceci est animable Wink

dans la doc

Onglet "sommaire"
- "Modificateur"
- - "Modificateurs espace univers (WSM)
- - - "Modificateur chevelure et pelage .."

(ça titille bien le CPU Wink )

++
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Message  Totem Sam 11 Fév 2012 - 19:29

Salut,

Elle sont plutôt réussies tes oreilles Very Happy
En fait, ce n'est pas si mal pour un début, surtout si tu n'utilise pas de "blueprint"

Merci...

Pour les tutos je regarderais, mais d'abord je finis ça pour me familiariser avec l'interface et tout (et j'avoue aussi que j'attends sur tes tutos à toi, ils sont si bien faits)

Pour les cheveux, je regarderais, merci!

Par contre il y a un truc qui m'énerve, c'est la "bordure" des cheveux:
Avant le lissage, j'ai utilisé l'outil découper les faces:

Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax  - Page 2 Edit_p10

Et après le lissage, des "escaliers" s'installent...

Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax  - Page 2 Smooth11

++ Lionel
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Message  Totem Sam 11 Fév 2012 - 21:45

Je vous présente un bug épique du lissage maillage lol!

Sans lissage:

Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax  - Page 2 No_lag10

Après ajout d'un modificateur lissage, sans toucher aucun réglage:

Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax  - Page 2 Epic_l10

ça lui en fait, une grande gueule, au monsieur!

++ Lionel
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Message  dh42 Sam 11 Fév 2012 - 23:48

Salut,

Par contre il y a un truc qui m'énerve, c'est la "bordure" des cheveux:
Avant le lissage, j'ai utilisé l'outil découper les faces:

Je pense que tu doit pouvoir régler ça dans les paramètres du lissage ; dans "paramètres surface" coche "matériaux" afin que le lissage conserve les limites de matériaux.

++
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Message  Mad Max Dim 12 Fév 2012 - 0:44

mdr, le surfacique sous catia fait ce genre de farce aussi lorsqu'on lui demande des trucs incorrects ou hors de sa compréhension.
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Message  Totem Dim 12 Fév 2012 - 10:14

Je pense que tu doit pouvoir régler ça dans les paramètres du lissage ; dans "paramètres surface" coche "matériaux" afin que le lissage conserve les limites de matériaux.

David, j'ai réglé le problème en éditant les points du poly après le lissage.

Max, pareil aussi sous SW, sauf que là, il n'y avait rien d'incorrect, la preuve... il m'a siffi de redémarrer 3dsmax pour que ça fonctionne normalement!

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Message  Totem Dim 12 Fév 2012 - 14:17

Aïe, petit problème de proportions :siffle2:

Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax  - Page 2 Small10

A refaire...
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Message  Totem Dim 12 Fév 2012 - 22:30

Il a les crocs, le monsieur lol!

Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax  - Page 2 Max210

En tout cas, il s'est bien brossé les dents!

C'est encore loin d'être fini, mais franchement, je suis très content de moi!

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Message  Totem Mar 14 Fév 2012 - 21:13

Je suis en train de lui faire pousser des cheveux, c'est vrai que le PC n'apprécie pas trop What a Face ça rame... et comment! je n'ose pas imaginer si je devais faire ça sur le portable affraid
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Message  Totem Mar 14 Fév 2012 - 22:08

Dernier rendu, mais franchement je suis décu...

bien sur il y a encore du boulot niveau textures, je vais m'entraîner encore un peu sur cette pièce... Puis ensuite, on repart de zéro, et on fait une autre tête lol!

Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax  - Page 2 Maxx10

Il n'est pas très réaliste, n'est-ce pas? je suis quand même content de l'avoir fait, ça m'a permis de me familiariser un peu avec le logiciel...

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Message  dh42 Mar 14 Fév 2012 - 22:30

Laughing c'est sur que je n'aimerais pas le croiser dans une rue sombre !

mais bon, c'est la 2ieme erreur de débutant, s'attaquer à des trucs trop dur nécessitant plus de connaissances en modélisation.

Sur max il y a plein de choses, mais il n'y a pas encore d'outil qui te transforme un cube avec 3 trous et une pointe en Angelina Jolie lol!

++
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Message  Totem Mer 15 Fév 2012 - 13:27

c'est la 2ieme erreur de débutant

décidément, je les accumule celles là Laughing

Sinon, comment on fait sous max, pour afficher une image en fond et la décalquer?

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Message  dh42 Mer 15 Fév 2012 - 17:32

Salut,

Il y a un système intégré dans max, mais il n'est pas très pratique (un des rares trucs pas top) et tout le monde utilise une autre méthode ; je ferais un tuto la dessus, c'est prévu. Wink Il s'agira de faire un environnement de travail réutilisable qui comprendra un "studio" pour décalquer des "blueprint" et un environnement pour le rendu (éclairages, fond, sol ..)

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Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax  - Page 2 Empty Re: Premiers pas, premières scènes sous 3dsMax

Message  Totem Mer 15 Fév 2012 - 18:35

Je n'ai pas tout compris, mais j'attends le tuto, je sens que ça va me plaire What a Face

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