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Cut viever problème

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Message  Patrick le Belge Dim 6 Déc 2015 - 6:37

Hello!
Depuis un certain temps, j'essaye de "bricoler" avec cut viever.
Dans cambam, je met bien tous comme il se doit, n° d'outil, forme, grosseur etc. Dans les dimensions du brut j'ai bien mis les mesures X Y & Z Dans le post processeur je met bien "Mach3 cutciever" Je fais le parcourt d'outil et le gcode.
Quand j'ouvre le gcode dans cutviever, rien ne se passe ni aucun blocs ne viens.
Ici les fichiers.zip
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Message  jhp57 Dim 6 Déc 2015 - 6:53

Salut Patrick,
Chez moi çà ne marche pas non plus, j'ai essayé un plan à moi c'est bon
Je pense que David vat vite te trouver une solution
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Message  Toff Dim 6 Déc 2015 - 10:29

Salut,
J'ai ouvert le .nc -> ça simul mais l'origine de l'usinage n'est pas sur l'origine pièce.

Cut viever problème Patric10

Ensuite j'ai ouvert le .cb et généré le .nc -> ça simule, cette fois le brut est centré, par contre y'a une erreur avec le plan de dégagement (-1.5) qui est plus bas que l'usinage.

Cut viever problème Patric11

Donc je pense que tu as fais des modifs dans le post processeur.
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Message  beni Dim 6 Déc 2015 - 12:24

salut

Donc je pense que tu as fais des modifs dans le post processeur.


je ne pense pas car pour le modifier il faut déjà aller le chercher et connaitre le gcode comme il faut (perso c'est pas mon cas ...)


par contre j'ai regardé ton fichier et j'y est vu plusieurs erreurs :

comme l'a dit Toff, ton plan de dégagement est dans la matière (-1.5) ... si la surface de ta pièce est à 0, ton plan doit être positif et d'un valeur plus élevé je pense.


il y a ensuite une erreur de dessin/matière : ton dessin n'est pas complètement dans la matière.

Cut viever problème Sans_t10

sur l'image, on voit le brut en jaune et le rouge est ton dessin, on voit bien qu'une partie du rouge est au dessus du brut.

pour arranger ça, tu peux de servir de la fonction "aligner" qui se trouve dans "edition/transformer" :


Cut viever problème Sans_t11


voila, avec ces modifs, même sans l'alignement, ça fonctionne mais par contre on ne reconnait pas du tout popeye ! et je ne pense pas qu'avec ce type de dessin (polyligne) et une opération de gravure on puisse arriver à un résultat correct.
étant donné que je pense que tu veux avoir un rendu 3d, tu dois utiliser un fichier au format .stl et un opération de profilage 3d.
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Message  Patrick le Belge Lun 7 Déc 2015 - 7:14

Hello! Merci pour votre aide!
J'ai démarré à partir d'une image. Là, j'ai effectué les corrections en mettant le plan de dégagement à 2. Ensuite j'ai aligné avec les fonctions "Edition transformé". Ayant remarqué que mon dessin n'était pas centré sur l'origine, j'ai fait "Édition:transformer: centrer absolu.
J'ai ensuite tourné mon dessin pour le voir en XZ. Le dessin se retrouve bien dans le brut;
Cut viever problème Popey_cambam
J'ai refait le gcode comme il se doit, puis j'ai voulu faire une simulation dans CutViever, et là, tout reste désespérant bleu!
Cut viever problème Popey_cambam2
Aussi, je reconnais bien Popey, moi!
Cut viever problème Popey_cambam3
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